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EP1 参考ステラの星PLUS 情報が古いので間違っている場合があります。 一部準備中です。 CP1 CP2 CP3 CP4 CP5 CP6 CP7 CP8 CP9 CP10 CP11 CP12 CP13-1 CP13-2 EP2 参考talewiki 説明がわかりにくいかもしれません。 CP0 CP1 CP2 CP3 CP4
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チャージポイントの購入についてチャージポイント(CP)を使ってアイテムショップで使用する【金貨】を手に入れよう!チャージポイント(CP)とは? チャージポイント(CP)の購入から金貨の消費まで チャージポイント(CP)の購入方法 チャージポイント(CP)の種類は? チャージポイント(CP)の決済方法は? ゲーム内の通貨について各種通貨 アイテムショップの利用方法 トップページへ チャージポイントの購入について チャージポイント(CP)を使ってアイテムショップで使用する【金貨】を手に入れよう! チャージポイント、又は金貨と使って購入できるアイテムは課金アイテムを参考にしてください。 チャージポイント(CP)とは? チャージポイント(CP)とは『まじかるブラゲ学院』のゲーム内にある【アイテムショップ】で販売するアイテムを購入する際に消費する【金貨】を入手するために必要なポイントです。 ◦チャージポイント(CP)は『まじかるブラゲ学院』でのみ使用できます。 ◦チャージポイント(CP)はゲーム内の【課金】ボタンをクリックすると購入できます。 ◦チャージポイント(CP)は各サーバのアカウントごとに管理されます。 ◦ご購入いただいたチャージポイント(CP)は返金できませんので予めご了承ください。 チャージポイント(CP)の購入から金貨の消費まで 『まじかるブラゲ学院』のゲーム内にある【金貨交換】画面にて、チャージポイント(CP)を金貨に交換することができます。 ※チャージポイント(CP)を金貨に交換すると、交換したキャラクターに交換量に応じたショップポイントが付与されます。 ※金貨やショップポイントなどについてのより詳しい説明は【ゲーム内の通貨について】をご覧ください。 ※交換した金貨はチャージポイント(CP)に戻せませんので予めご了承ください。 STEP① 画面左のリンクバーの【CP購入】ページを開き、CPを購入します。 ※チャージポイント(CP)の購入方法は下記の説明をご覧ください。 STEP② 画面右の【課金】ボタンをクリックし、金貨交換画面でチャージポイント(CP)を金貨に交換します。 金貨交換のを利用して、交換する金貨を選択した後【交換】ボタンをクリックしてください。 ※金貨はキャラクターごとに管理されます。同一アカウント内の別のキャラクターへ移すことはできません。 STEP③ 画面左上にある「店」アイコンをクリックすると、アイテムショップ画面が開きますので、金貨を消費してアイテムを購入してください。 チャージポイント(CP)の購入方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チャージポイント(CP)の種類は? 商品 購入価格 80CP 500円 180CP 1,000円 580CP 3,000円 980CP 5,000円 1,980CP 10,000円 ※購入価格は全て税込みです。 チャージポイント(CP)の決済方法は? 『まじかるブラゲ学院』のチャージポイント(CP)は「WebMoney」「BitCash」「クレジットカード」でご購入頂けます。 お客様がご希望される決済方法をご選択いただき、チャージポイント(CP)をご購入ください。 ゲーム内の通貨について 『まじかるブラゲ学院』では「銀貨」「銀券」「金貨」「金券」「ショップポイント」の5つのゲーム内通貨があります。 これらの各種通貨については下記の説明をご覧ください。 各種通貨 通貨 詳細 銀券 ゲーム内の武器屋、雑貨屋等でアイテムを購入する際に使われる通貨です。アイテムショップで販売されている「銀クーポン」等から入手できます。※銀券と銀券で購入したアイテムは帰属化されますので、トレードは行なえません。 銀貨 ゲーム内の武器屋、雑貨屋等でアイテムを購入する際に使われる通貨です。アイテムショップで販売されている「銀クーポン」やクエストの報酬等から入手できます。※銀貨と銀貨で購入したアイテムは帰属化されませんので、トレードは行なえます。 金券 ゲーム内のアイテムショップで販売するアイテムを購入する際や一部の機能を使用する際に使われる通貨です。金券は各種クエストやイベントなどを通じて獲得できます。※金券と金券で購入したアイテムは帰属化されますので、トレードやオークションは行なえません。 金貨 ゲーム内のアイテムショップで販売するアイテムを購入する際や一部の機能を使用する際に使われる通貨です。チャージポイント(CP)を金貨に交換することで入手することができます。※金貨と金貨で購入したアイテムは帰属化されませんので、トレードやオークションを行えます。 ショップポイント チャージポイント(CP)を金貨に交換すると、その分のショップポイントが累積されます。お持ちのショップポイントは金貨を交換した該当キャラクターのアイテム管理画面で確認できます。累計されたショップポイントはアイテムショップの【POINT】カテゴリにあるアイテムの購入に使用できます。チャージポイント(CP)を10金貨に両替するたびに、1ショップポイント獲得できます。 各種通貨 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤーは【アイテムショップ】やゲーム内の各種商店(防具屋、武器屋など)でアイテムを購入するとき、支払う通貨を選択しておく必要があります。 使用する通貨を選択するためにはアイテム管理画面を開きます。 【鞄の中】の下には現在所持しているゲーム内通貨の金額と通貨名が表示されます。 各通貨名の前にはチェックボックスがあります。使用する通貨名の前にあるボックスにチェックをすることでその通貨をアイテム購入時使用することができます。 金券か金貨、銀券か銀貨の両方の中から1つずつを選択します。 もし、十分なゲーム内通貨を持っているのにシステムから【お金が足りません。】というメッセージが表示されたら、 ここを確認して、使用する通貨が正しく設定されているかどうか確認してください。 アイテムショップの利用方法 ゲーム画面の右上にある「店」ボタンをクリックすると【アイテムショップ】が開きます。 アイテムショップでアイテムを購入するためには【金貨】や【金券】または【ショップポイント】が必要です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.購入するアイテムを選択します。 2.【購入】ボタンをクリックすると数量入力画面が表示されます。この画面は購入するアイテムをダブルクリックしても表示されます。 3.数量欄にあるを利用して購入する数量選択します。 4.【決定】ボタンをクリックするとアイテムが購入され、【アイテム管理】に保存されます。 ※購入したアイテムは金貨(又は金券)に返金できませんので予めご了承ください。 ※アイテムを購入する前には必ず【アイテム管理】に十分な空欄があるか確認してください。購入したアイテムが保存される空欄がない場合は、購入ができません。 トップページへ
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CP(Lv)0 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 あんず すっぱい 匂いが強い 甘い カイバ 固い 味が薄い 柿 じゃがいも 味が薄い 大根 梨 甘い 匂いが強い ピーマン 外見が派手 みょうが 味が薄い よもぎ 匂いが強い レモン 匂いが強い すっぱい 外見が派手 味が濃い CP(Lv)1 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 梅 すっぱい 辛い カブ 辛い 味が薄い グレープフルーツ 匂いが強い 味が濃い 甘い サツマイモ 味が薄い 甘い しょうが 珍味 味が濃い 辛い 大豆 味が薄い 長ネギ 匂いが強い パイナップル 外見が派手 すっぱい 匂いが強い 白菜 味が薄い バナナ やわらかい 甘い CP(Lv)2 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 かぼちゃ 固い きゅうり 味が薄い さといも 味が薄い セロリ 珍味 たまねぎ 辛い ニラ 匂いが強い にんじん 外見が派手 ほうれん草 マンゴー 匂いが強い りんご 甘い すっぱい CP(Lv)3 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 枝豆 オクラ キウイ 味が濃い ごま 固い たけのこ とうもろこし なす ブロッコリー みかん やわらかい 外見が派手 らっきょう 珍味 辛い 味が濃い CP(Lv)4 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 アスパラガス 味が薄い 瓜 固い いちじく 甘い かいわれ大根 辛い ごぼう 固い 昆布 固い しいたけ トマト パセリ 味が薄い ぶどう 外見が派手 CP(Lv)5 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 あずき いちご 外見が派手 ウド 味が薄い ズッキーニ トリュフ にんにく 味が濃い ピスタチオ まつたけ メロン やわらかい レンコン タケノコ 固い
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1CP(One Character Points、いちしーぴー、わんしーぴー) キャラクターポイントの消費が1CPのもの。 キャラクターと同じ種族、あるいは非常によく似た文化ひとつの「文化適応」。 「副収入」1レベル。 「儀式的階級」1レベル。 「眼球防御膜」1レベル。 別の街に住んでいる、あるいは家をもっている友人に「歓迎される」。 「気温の変化に強い」1レベル。 1つの重力環境を経験している「重力対応力訓練」 「短いとげ」(「とげ」)。 「鋭い歯」「鋭いくちばし」(「歯」) 「ペイロード」1レベル。 「特典」。 「アルコールに強い」 「おしゃれ」 「毛皮」 「声が通る」 「正直な顔」 「清潔な代謝」 「トランス」 「眠りが深い」 「付属品」 「二日酔しない」 GURPS Power-Ups 2 Perksの「特典」。 最低の技能レベル。 最低の呪文レベル。 習得難易度が並でレベルが技能なし値+1のテクニック。 限定によって1CPまで減った有利な特徴。 関連項目 特典 くせ 0CP -1CP 修正 特別修正
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/276.html
ブレイブ&モンスターズ!トゥエルヴステップ ソーシャルゲームブレイブ&モンスターズ!の公式メディアミックスのひとつで、 十二階梯の継承者を主人公に据えた外伝漫画作品。 脚本はマナガルム大崎氏、作画は村崎シンキロー氏が担当。 0~12巻までの全13巻が刊行されており、 ナンバリングはその巻の主役を務める継承者の階梯とリンクしている。 (『創世の』バロールは0巻に該当) 基本的に一巻につき一人の継承者にスポットが当たり、巻同士のエピソードに繋がりはない。 どの巻からでも不自由なく読める設計となっている。 本編に対する『キャラごとの過去編』に位置付けられるものであり、 異邦の魔物遣いらと邂逅する以前の継承者の動向が短編形式で綴られている。 ストーリーモードでは語られなかったキャラクターの心情や裏設定も盛り込まれ、 やり込んでいるプレイヤーほど読み応えのある内容と言えよう。 公式から発刊されている作品であるが、開陳される裏設定の多さから、 これを正史と扱って良いものかどうかファンの間でもしばしば論争が発生する。 継承者によっては本編での印象を根底から覆す内容であったりするため、 未読のファンと既読のファンで話が全然かみ合わなかったりもする。 また、巻ごとに独立したエピソードであることや、 継承者によってシリアスなキャラとそうでないキャラの格差が激しく、 シリーズを通して同じノリを期待していると面食らうことがあるかもしれない。 巻とキャラが紐づいている関係上、推しキャラの巻しか買わないという層も少なくなく、 巻ごとの売り上げにも大きく格差が発生した。 このためスピンオフの名を借りた人気投票、公開処刑と揶揄されることもある。 売上一位は言うまでもなく『聖灰の』マルグリットが主役の第4巻で、二位以下と倍の差をつけたぶっちぎりのトップ。 海千山千のマル様クラスタにとってはマストアイテムであり、必修科目と言っても過言ではない。 マル様親衛隊において同書は聖典として扱われており、 さっぴょんが本書の所蔵のためだけにフルサイズの本棚を増設した写真をSNSにアップし、 関係者たちを戦慄させた。
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ドラグランページLv36 斧 制限70 攻154 魔-9 早4 お世話になってますLv11 前面 制限20 防2 運4 ※小さく上下に揺れる動画仕様になっています 聖桃十字架Lv16 他 制限46 攻41 魅20 運1 ※2007年春のCP品? ストロベリーリングLv18 アクセ 制限46 魔2 魅5 ※2007年春のCP品? ゴールドカールLv16 頭 軽 制限46 防7 魅20 ※2007年春のCP品? ゴソゴソかばんLv17 左 軽 制限49 防13 魅5 運13 早2 ※2007年春のCP品? 鞄が動く動画仕様になっています フリフィーピンクLv17 胸 軽 制限50 防18 魅17 シャーフィースカートLv17 脚 軽 制限50 防10 魅14 ※ハロウィンのCP品ですが、いつのものかは不明 アンダークラウンLv23 脚 普 制限100 防34 魅14 ※ハロウィンのCP品ですが年不明 ウェイトレスヘッドLv16 頭 軽 制限42 防7 魅5 早10 ウェイトレストップLv16 胸 軽 制限42 防16 魅11 早9 ウェイトレスアンダLv16 脚 軽 制限42 防10 魅3 早10 ※夏のCP品だということしか判らないです。 フェルドヘルムLv47 頭 普 制限1 防28 魅5 早5 フェルドメイルLv52 胸 普 制限1 防55 魅12 早6 フェルドブーツLv43 脚 普 制限1 防43 魅12 早6 エストレアヘルムLv20 頭 普 制限90 防30 魅9 早3 エストレアメイルLv20 胸 普 制限90 防48 魅15 早9 エストレアブーツLv20 脚 普 制限90 防38 魅9 早9 ※2006年クリスマスのCP品? 夏エルージュバンドLv12 頭 普 制限32 防6 魅9 早3 夏エルージュクロスLv16 胸 普 制限32 防23 魅9 早4 夏エルージュブーツLv12 脚 普 制限32 防16 魅6 早2 夏祭りの、貝くん( 赤 )と公式の通常販売CP品のエルージュを使ったクエスト品? Lv16( 通常エルージュのLvと同等 )以上だと分解もできるようです。
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FAQ ■CPSとは?■ ■コンバットポイントとは?■ ■スキルはどうやって習得するの?■ ■スキルはどうやって使用するの?■ ■スキルは何種類あるの?■ ■CPをためるおすすめ場所■ 部活別CPS cp cpsのページを作りました。メニューのシステムに入れられる方編集よろしくお願いします。 個人的に解っていることは 敵を倒すと一体につきcp2得られるのと死ぬと0貯まったcpが0になる事くらいです 白ネームを倒してもcpが取れるのかや高レベルの敵を倒すとcpを得られる数値が変わるのかとはまだわかりません ログアウトではcpは減らなかったと思いますが未確認です プレイヤーに倒されて減るかはわかりません。 -- 名無しさん (2010-08-25 08 56 14) 情報募集します 質問Ⅰ 敵一体倒して得られるCPは+2で固定? 質問2 ボスを倒して得られるCPの数値は? ptを組んで狩ってもCPはもらえる(自分以外が倒してもCP増えるの?) 質問3 貯えるCPの上限は?(レベルうpで上限は増える?) その他色々と情報募集 ある程度コメント入ったら文と表を整理します。 -- 名無しさん (2010-08-25 09 15 44) 得られるCPは2で固定じゃないみたい。Lv180でシガーキッド倒すとCPは1しか増えなかった。ちなみにlv112では2入った。mobとのLv差が150~170ぐらいでCP取得量が減るのではないだろうか? -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 31 36) ボスについては狩ってないから分からないが、メルマガには特定のボスはCPが多いと書いてあったね。PTについてはPC2台を使ったPT狩りで放置キャラも経験値同様CPが増えたので普通に増えると思われる。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 36 15) CPの上限は8000で固定みたい。少なくともLv1~180では変化なし。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 38 57) ログアウトはCPに影響なし。死亡でCP0リセットは確実。エリートや環魂呪によるその場での復活は未検証だがゲームの構造からして多分リセットされると思う(推測)。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 46 57) セイントの研究員は66です。その他のMOBは不明。セイントでPTだとすぐ4000は溜まります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 33 37) 鬼魂珠でもCPは0になりました。 -- きむ (2010-09-17 05 57 20) 名前 コメント FAQ ■CPSとは?■ 「 コンバットポイントスキル(Combat Point Skill) 」の略で、その名の通り「 コンバットポイント 」を貯めることで使えるスキルです。 通常のスキルよりもはるかに強力で、プレイヤーと同等のレベルのモンスターであれば、一撃で倒すことができる、いわば「 必殺技 」なのです! ■コンバットポイントとは?■ モンスターを倒したときに得られるポイントです。 プレイヤー同士のPKでもポイントを貯める事はできますが、その場合モンスターを倒したときに得られるポイントより少なくなります。 ポイントは、HPなどと同様にゲーム画面左上に表示され、貯まったポイントを確認することができます。 ■スキルはどうやって習得するの?■ 一般部は各部活の指導教官から、最強部はNPCマサルから「 CPスキル伝書 」を購入する事ができます。購入した「 CPスキル伝書 」を右クリックするとスキルを習得する事ができます! ■スキルはどうやって使用するの?■ 習得したCPスキルは、スキルウィンドウの「 共通 」の項目に表示されます。 そのスキルをスキルショートカットに登録すれば、既存のスキルと同様に使用することが可能です! ■スキルは何種類あるの?■ CPスキルは各部活1種類ずつと、最強部に4種類の計8種類が存在します。 各スキルには「 Ⅰ~Ⅵ 」のランクに分かれており、 ランクが高くなるほど習得レベルが上がり、威力も高くなります! ■CPをためるおすすめ場所■ 低LVのうちは学生寮でためましょう(特に精神系)。 時間はかかりますが、タゲ数の多いスキルを使えば 意外と早くたまります。 部活別CPS 格闘部CPスキル「 気功撃 」 気功を爆発させ対象を攻撃する秘技 剣術部CPスキル「 修羅斬 」 回転しつつ対象を斬りつけ攻撃する秘技 弓術部CPスキル「 破鏡射 」 対象の足下の地面に矢を放ち強力な爆発を起こす秘技 弓術部CPスキル「 雷神覇 」 激しい電撃を周囲に撒き散らし攻撃する秘技 最強部格闘系CPスキル「風神脚」 素早いサイドキックで衝撃を与え、対象の動きを一時的に鈍くする秘技 最強部剣術系CPスキル「一閃」 三日月の斬撃を飛ばし対象を攻撃する秘技 最強部弓術系CPスキル「神仙技」 爆発を起こす矢で対象を攻撃する秘技 最強部魔術系CPスキル「鳳凰撃」 舞い上がり対象を攻撃する秘儀
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/76.html
本名 α-12(アラズα型12号) 性別 ♀ 年齢 ???(時間軸の歪みにより不明) 身長 155cm 体重 44kg 所属 C.T.S.S.クローントルーパー(カノッサ機関-越境式戦闘ユニット現地改修型) 容姿 特徴的な長い銀髪と青白い肌を除いて、紅眼を含めてオリジナルの身体的特徴を引き継いでいる。 普段着は非常にセンスの悪いプリントTシャツを好み、任務時には喪装にも似た漆黒の戦闘舞踏服を着用。 また、そのバストは普通である。顔つきは稼動年数の少なさゆえか、少女といっても差し支えない印象を与える。 性格 生体クローンという出自のためか、自らを戦闘単位と捉えており自我は希薄―― だったのだが、優位性の証明と個に対する執着という欲望(バグ)を抱いた事で精神処理に障害が発生。 他のαシリーズの姉妹達から大きく逸脱した人格形成を遂げてしまった。 人をおちょくるのが何よりも好き、すぐに調子に乗ってドヤ顔をキメる、今時メシを美味そうに食うなど、 教育カリキュラムをミスったと、思わず頭を抱えたくなるようなアレっぷりである。 また、言語におかしな特徴があり、珍妙なイントネーションが台詞に混じることが多い。 能力名【ディープメイカー ver.α】 腰周りより発生する左右2本ずつ、計4本の触腕。逆棘のようなザラついた赤黒い表面が特徴。 硬化と軟化の任意制御による精密な挙動に重点をおいており、瞬間的な出力は他シリーズに劣る。 αシリーズのディープメイカーは嚢胞に貯蓄したナノマシンから構成されており、異世界の技術が転用されている。 ナノマシン素子細胞と銃器の生体融合によるマンアンドマシン化によって、高密度かつ精密な射撃が可能。 さらにαシリーズは、触腕を機動力または、姿勢制御に用いた特殊戦(三次元機動)にも抜群の性能を発揮する。 概要 とある世界のカノッサ機関が開発し、その後散逸したアラズァヘッド兵器技術により生み出された カノッサ・テクノロジー社保安警察(Canossa Technology Security Service)クローントルーパー。、 スプロールのカノッサ・テクノロジー社にあっては、戦闘単位としての安定性と汎用性こそがコンセプトであったが、 意図に反する傑出した個体性能を示した事により『千に一つ(ワン・オブ・サウザンド)』に認定。 αシリーズの可能性の追求と証明を一身に担う事となり、異世界技術解析による実験兵装の使用権限が付与された。 装備 【HK 227-XM サブマシンガン】 スプロールにおいて多くの企業や軍警備隊で採用されているサブマシンガン。 コンパクトな形状であるが、伸縮式ストック、スマートガンシステム、銃身一体型の抑音機など 様々なガジェットがデフォルトで組み込まれている。 α-12の銃はこれにレーザーサイト、極限環境対応機能を追加している。 【高周波ブレード先行量産Ⅱ型】 薄く軽量な片刃の動力搭載型長剣。高周波振動も加わり抜群の切れ味を誇る。 異世界技術研究の向上により、製造時のエッジング技術、分子結合形成法が更新され、 これまでの欠点であった耐久性問題をクリア。強靭かつ粘り強い刀身となった。 しかし、同時に強力な装甲や結界に対する斬撃力の限界が露呈したため、新たな兵装が求められた。 【特殊殲滅式斬突刀『陽光』】 高周波ブレードが鋭さと取り回しを重視した柔の剣とすれば、こちらの大太刀は正に剛の剣と呼ぶに相応しい。 蜥蜴の職工に鍛えられたヒヒイロカネの刀身をナノレベルのプラスティール(繊維合金)で覆うという、 ロストテクノロジーとハイテクノロジーを高度に融合させた大業物である。 物理攻撃力/霊的攻撃力/頑強さにおいて極めて高い数値を叩き出しているが、 非常に重く、また取り回しが悪いという欠点もあり、高周波ブレードと比べて汎用性に難がある。 なお、この大太刀もα-12の在り様に相応しく、原型となる一振りが存在するという。 【反重力随行リング試験Ⅲ型】 ステイシス圧縮フィールドからの装備の解凍に伴うタイムラグの問題を 新たな兵器運用コンセプトを以って解決するために製造された試験兵装。 二機の浮遊リングは各々α-12に随行するよう設計れており、輪の中に高周波ブレードと陽光を浮かせて固定。 戦闘状況における白兵戦装備の抜刀・納刀が機敏に行えるようになった。 【XWD-26戦闘舞踏服】 電気刺激性人口靭帯など異世界の技術を積極的に取り入れる事で完成した新たな装備。 外見的には喪装に似た漆黒のドレスと呼ぶべきもので、美麗な意匠ではあるが、とても戦闘服には見えない。 特殊強襲用装甲(パワーアーマー)に比べ、堅牢な装甲と固定装備オプションこそ有していないが、 極めて軽量で追従性が高く、人口靭帯とディープメイカーより転用されたナノマシンの働きによって、 筋力はもちろん、知覚や反応速度、重力耐性を強化し、生身よりはましな装甲、霊的対応力をも与える。 これは言葉通りの戦闘舞踏服(ウォードレス)=着用者の全機能強化である。 【特殊戦機動ユニット制式採用仕様】 腰の左右に装備している小型・軽量のアンカーロープ射出装置。元々は越境者の異能から着想を得ている。 巻き上げ機構が組み込まれており、これによって三次元機動性能を拡張。姿勢制御は主にディープメイカーが行う。 ロープには極めて細く強靭なマイクロワイアを採用。非常に小さなスペースにかなりの長さを収納している。 【眼帯のような黒い布】 黒い布地に白い文様の入った眼帯で右眼を覆っている。 一見して視界を塞いでいるようにしか見えないが、これは繊維型の戦闘視野拡張システムであり、 思考機動型の通信装置、標的捕捉装置、射程距離計測器、戦略ディスプレイ、戦況予測リンクなど 多数の機能を有するカノッサ・テクノロジー社の最新型テクノロジー兵装である。 しかし、α-12は非戦闘時には、αシリーズの姉妹達と同じフルフェイス型ガスマスクを好んで着用する。
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/187.html
CPアイテム屋(道具) パワードリンク 攻撃力+25 5個 1000CP マッスルドリンク 攻撃力+50 5個 2000CP ハードウォーター 防御力+25 5個 1000CP プロテクトウォーター 防御力+50 5個 2000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/80.html
45期に追加 最大300でコマンド実行時に消費。 毎ターン10回復。 集合に乗った時点で-100 コマンド 消費CP 何もしない 0 内政系 4 農地開拓 8 商業奨励 8 技術革新 8 徴兵(解散) 4 募集(解散) 8 攻城力攻め 10 攻城包囲 10 攻城兵糧 10 攻城間接 10 攻城突撃 10 訓練 6 前衛守備 2 後衛守備 6 野戦 10 焼討 2 町破壊 2 諜報活動 2 城壁破壊 6 工作活動 6 流言 6 登用 10 米売買 20 移動 1 移動防衛 1 鍛練 20 集合 10 仕官 20 Lv0探索 60 Lv1探索 30 Lv2探索 40 Lv3探索 50 継承 100 職業変更 100 属性変更 2 人口移動 2